基于J2ME的手机连连看游戏开发

 

摘 要

 

J2ME虚拟机在手机上的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤,随着MIDP2.0的发布,特别是其中新增的GameAPI使得手机游戏开发者可以更专注于游戏性的增强而不再是繁琐的动画处理与地图设计,让开发过程变得更加方便迅捷,它是手机游戏发展的重要里程碑。

随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。

本文完整地描述了如何在Jbuilder平台应用J2ME技术,特别是MIDP2.0中新增加的GameAPI在手机上实现连连看游戏(原型为电脑上游戏《连连看》),核心在于其GameMap类这一模块的构建。其中涉及到的技术有Midlet框架、游戏状态机、线程、精灵、地图、关卡、程序优化及兼容性设计等。

第一章介绍了J2ME游戏背景,及对论文中术语的约定;

第二章介绍了本游戏的开发平台及要使用的主要技术;

第三章对游戏进行了简单的需求分析;

第四章是游戏的具体实现,并描述一些关键性技术;

第五章是对整个过程的实现与测试。

 

关键词:J2ME,Midlet框架,连连看,地图

 

 

 

 

 

 

BUSINESS RULE DISCOVERING AND RULE

ENGINE APPLICATION RESEARCH

 

 

ABSTRACT

 

 

J2ME virtual machine on your phone penetration of the cell phone game development offers the most suitable soil, With MIDP2.0 releases, particularly with the new GameAPI makes mobile phone games developer can concentrate more on the game instead of strengthening cumbersome to deal with the animation map is designed to allow the development process more conveniently and quickly, It is a important milestone in the development of cell phone games.

With the quickening of social rhythm, the intensity of competition of working usually is strengthened, the pressure of life follows to aggravate too. So everybody needs an amusement tool of recreation when coming off duty or having a rest, relax one, alleviate one’s own pressure, dispel the tense fatigue state.

This paper describes the integrity of how the Jbuilder platform in J2ME technology, especially MIDP2.0 newly added GameAPI on cell phones to achieve a LLK-Game (prototype online computer game “LLK-Game”), the core of its game GameMap class building. With respect to the technology Midlet framework, state game machine, thread, clever, maps, hurdles Process optimization and compatibility design. The first chapter describes the J2ME games, and the paper agreed terms; The second chapter describes the development of the game and to use the platform of the main technologies; Chapter III of the game for a simple needs analysis; Chapter 4 is a concrete realization of the game, and describe some of the key technology; Chapter 5 is about the process of summing up and how to finish this design.

 

 

KEY WORDS:J2ME,MIDlet framework,LLK, maps

 

目 录

 

前 言

第1章 J2ME游戏背景

第2章 游戏的开发平台及要使用的主要技术

第3章 需求分析

第4章 详细设计

第5章 编码的实现与测试

结 论

参考文献

附 录

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