摘 要

 

在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,但是目前对运动会成绩管理还是处于手工记录的时代,这远远满足不了现在用户需求,因此建立一个运动会成绩管理系统已经变的非常重要。

本文重点阐述了田径运动会成绩管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于SSM框架,运用了JSP技术和MYSQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了田径运动会成绩管理的重要功能。

本系统经过测试,运行效果稳定,操作方便、快捷,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的田径运动会成绩管理系统。

 

关键字:田径运动会成绩管理;SSM框架;JSP技术;MYSQL数据库

Abstract

 

In today’s society, sports are becoming more and more popular, and more and more people participate in sports games. However, the current management of sports events is still in the era of manual recording, which is far from meeting the needs of current users. Therefore, a sports event management system has been established. It has become very important.

This article focuses on the development process of the track and field games performance management system, based on the actual application as the development background, based on the SSM framework, using JSP technology and MYSQL as the system database for development, fully ensuring the security and stability of the system. The system has a good interface, simple and convenient operation. Through the system overview, system analysis, system design, database design, and system testing, the development process of the system is explained in detail. Finally, the whole development process is summarized and realized An important function of track and field performance management.

This system has been tested and has stable operation effect, convenient and fast operation. It is a track and field sports meeting score management system with comprehensive functions, good practicability, high safety, and good scalability and maintainability.

 

Key words:Track and field games performance management; SSM framework; JSP technology; MYSQL database

 


目 录

 

Abstract

1 绪论

1.1研究背景

1.2设计原则

1.3论文主要内容

2 相关技术简介

2.1 JSP技术

2.2 B/S结构

2.3 MYSQL数据库

2.4 JAVA技术

2.5 Tomcat简介

3 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2 经济可行性

3.1.3 操作可行性

3.1.4 时间可行性

3.2 系统性能分析

3.3 系统功能分析

3.4 系统流程分析

3.4.1注册流程

3.4.2登录流程

4 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统结构设计

4.3 数据库设计

4.3.1数据库E-R图设计

4.3.2数据库表设计

5 系统实现

5.1 队员功能模块的实现

5.1.1队员注册界面

5.1.2队员登录界面

5.1.3比赛详情界面

5.1.4比赛报名界面

5.1.5比赛报名管理界面

5.1.6弃权信息界面

5.1.7赛事成绩界面

5.2管理员功能模块的实现

5.2.1管理员登录界面

5.2.2裁判员管理界面

5.2.3队员管理界面

5.2.4赛前通知管理界面

5.2.5比赛信息管理界面

5.3裁判员功能模块的实现

5.3.1裁判员注册界面

5.3.2队员管理界面

5.3.3赛前编排管理界面

5.3.4赛中信息管理界面

5.3.5赛事成绩管理界面

6 系统测试

6.1 测试定义

6.2 性能测试

6.3 测试原理

6.4 测试分析

总结

参考文献

致谢

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